暂无
IT互联网-游戏
IT互联网-虚拟现实
IT互联网-元宇宙
工作时间和强度
工作时长
较长
较长
较长
工作安排
固定
固定
弹性
加班频率
偶尔加班
偶尔加班
经常加班
休息时间
法定节假日/无固定节假日
法定节假日
法定节假日/无固定节假日
综合评价
工作场所和工伤防范
常见工作场地
游戏开发公司办公室(室内)、游戏测试中心(室内)、游戏展览会场(室内)。
三维建模工程师的工作场所类型可以是办公室(室内),设计工作室(室内),制造车间(室内)。
办公室(室内)、会议室(室内)、游戏开发工作室(室内)
可能的工伤类型
眼疲劳、颈椎病、手腕痛
眼部损伤,腰椎损伤,手部损伤
长时间盯着屏幕、缺乏运动、精神压力过大
工伤防范建议
定时休息、合理调整工作姿态、使用符合人体工学的设备。
佩戴护目镜,使用正确的姿势和工具,定期休息和锻炼。
定时休息、适量运动、心理疏导
综合评价